Осень 2022 года подарила нам сразу два новых медийных CS:GO турнира, которые проходили буквально параллельно. Я за ними внимательно следил и решил сделать их сравнение. Сразу отмечу, что оба турнира новые, провели только один сезон, в котором, как это бывает, обкатывается сценарий, регламент и прочие важные организационные моменты, из которых важно исключить ошибки для проведения следующих сезонов.

Для начала, если вы не знали, а потом еще и забыли, что это за турниры, то ознакомьтесь с их кратким описанием:

Сразу отмечу, что Winline EML — это полноценно CS:GO турнир, когда BET — это турнир по CS:GO и Dota 2. Это я к тому, что он длился дольше, хотя начался раньше своего конкурента, а некоторые команды играли сразу в двух дисциплинах. Конечно, на результаты моих умозаключений, которые я опишу ниже, это не сильно повлияло, однако этот момент, думаю, нужно было озвучить.

Читайте также: Феномен Амкала в медийном киберспорте

Первичное сравнение

Давайте договоримся, что сначала я в формате таблицы проведу сравнение двух турниров, а также покажу, по каким параметрам я их сопоставлял. Дальше я постараюсь аргументировать ключевые моменты, чтобы донести до читателя, почему я решил именно так, а не иначе. Итак, преступим.

Winline Esports Media League BetBoom Esports Tournament
Кол-во команд88
ПобедительAFKАмкал
Приз за 🏆7 млн рублей1,5 млн рублей
Качество организации👍👎
Качество трансляции👍👍/👎
Ведущие👍👍/👎
Аудитория ТГ37+ тыс7+ тыс
Аудитория YouTube9+ тыс3+ тыс
Аудитория Twitch71+ тыс35+ тыс

Думаю, победитель этого баттла вам очевиден. Может показаться, что я предвзято отношусь к одному из турниров, а другому симпатизирую. Однако не спешите с выводами, ниже попробую все аргументировать. Думаю, кто смотрел оба турнира полностью, сейчас со мной согласятся, а в остальном цифры не врут.

Организация турниров

Этот параметр считают фундаментальным. Именно он обусловил то, что мы увидели со своих экранов. И, к сожалению, разница была в некоторых местах колоссальной по качеству.

BetBoom Esports Tournament

Я следил исключительно за CS:GO составляющей этого турнира, поэтому буду говорить только про эту часть. И тут были порой фатальные проблемы в плане организации:

  • несоответствие матчей с заявленным расписанием;
  • сдвиг/перестановка матчей по времени;
  • корректировка расписания прямо во время турнира;
  • частые задержки;
  • проблемы с трансляцией.

А также особо внимательные зрители запомнили случай, когда в плей-офф команде из-за неявки некоторых игроков должны были назначить техническое поражение, но вместо этого матч просто перенесли на вечер, поменяв местами с другой игрой. При этом зрители на трансляции сидели больше часа, ожидая начало важной встречи, и все уже требовали технического поражения. Подобный прецедент был буквально накануне. Тогда команде по той же причине дали ТП, но когда дело касалось любимчиков фаворитов, то на них правила, как оказалось, не распространяются. Лично для меня этот момент полностью дискредитировал турнир.

Вообще, вы видели где-то настоящее расписание игр BetBoom Esports Tournament? Да, некоторые сайты на его старте опубликовали расписание, но, о чудо, большая часть матчей не совпала ни по датам, ни по времени. Игры переносили как хотели. Когда они согласовывали расписание с участниками, они буквально накануне игры оповещали об этом зрителей.

И да, на просьбы предоставить актуальное расписание, чтобы его опубликовать на сайте, меня просто проигнорировали. Как и игнорировали многие комментарии и вопросы в социальных сетях от своей аудитории. А еще у них по какому-то волшебству удалился телеграм-канал. Конечно же, удивленным подписчикам они ничего не объяснили и сделали вид, будто ничего не случилось. Хорошо, что хоть тг в итоге воскресили.

Winline Esports Media League

В плане организации этот турнир полностью выигрывает у своего оппонента. Да, были заминки, но было и четкое расписание, которое соответствовало действительности, да и с правилами, вроде, было все ок, если мне не изменяет память.

Winline EML 2022

С организацией мероприятий Winline я уже хорошо знаком по футбольной медийной лиге. Уже два сезона они провели и там было достаточно косяков, которые они до сих пор не решили. Но то футбол, и там свои нюансы. Тем более ответственность там в большей мере лежит на Николае Осипове, как на главном организаторе.

В общем, этот пул проблем я ожидал и в киберспортивной лиге. Но для меня был сюрприз, когда они показали достаточно высокий уровень организации. Я бы сказал, что это профессиональный уровень, с которым не стыдно приглашать команды даже калибра тир-1. Ну ладно, с Бластом это не сравнить, но все равно для первого сезона у них было все очень круто организовано.

Плей-офф

Если групповые раунды в двух турнирах проводились онлайн, то заключительные стадии плей-офф Winline провел на новой, современной киберспортивной сцене вместе со зрителями. Да, масштаб был небольшой, все было фаново, но от этого и атмосферно. Играла живая музыка, проводились конкурсы, все общались и веселились. Игрокам дали полностью окунуться в мир профессионального киберспорта, а также показать свой скилл на лане.

Winline Esports Media League vs BetBoom Esports Tournament

К сожалению, BetBoom для своего турнира все максимально упростил. Да, команды собирались в каком-то клубе, к ним даже были допущены несколько фанатов, но по картинке трудно было отличить, что они раньше играли откуда захотят, что они где-то собрались. По сути, просто команды сняли вип-комнаты в нормальном киберклубе и там разыграли финальную часть. Надеюсь, эти вип-комнаты были организованы за счет букмекера, а не за счет игроков.

Качество трансляций

Я такой человек, что многое оцениваю по визуалу. То есть, для меня графика в трансляции играет особую роль. И вот этот «вырви глаз» подбор цветов у BetBoom мне не понятен. Понимаю, что это вкусовщина, но кислотные цвета и дешевая анимация выглядит убого.

Итоги группового этапа Winline EML

У Winline продакшен всегда подбирается грамотный. Он и раньше был на уровне, что я видел по разным их проектам, и в этот раз он не подвел. При этом ребята не стали выдумывать что-то новое. Они взяли стандартные брендовые цвета и на этом сделали графику, которая воспринималась, как что-то уже знакомое. Возможно, именно из-за этого чувства знакомого я свое предпочтение отдал визуалу именно этого турнира.

Ведущие

Опять-таки, выражу свое мнение. Те, кто вел турнир от Winline, мне были знакомы. Ведущих от BetBoom пришлось гуглить.

Что не понравилось в обеих турнирах, так это много воды. Просто слушать разговоры нескольких человек на протяжение длительного времени — это никому не интересно. Это доказывают цифры онлайна. Зритель приходит за экшеном, за игрой, но не за болтовней, которая нужна, чтобы забить чем-то эфир и сделать хронометраж трансляции побольше.

Предлагаю со следующих сезонов бессмысленные разговоры урезать процентов так на 60-70. Есть и другие развлекательные форматы, которыми можно заполнить эфир.

Аудитория

Количество подписчиков отлично демонстрирует интерес к турнирам. И, положа руку на сердце, скажу откровенно, что BetBoom Esports Tournament я смотрел исключительно из-за Амкала и 2DROTS. То есть, мой интерес вызвало лишь то, как две футбольные команды проявят себя в киберспорте.

Остальные стаки знакомы очень узкой аудитории. Процентов 70 из оставшихся 6-ти команд я вообще не знал. Да и после турнира не возникло желание с этими персонажами знакомиться. Уверен, что большую часть онлайна и просмотров турнир получил исключительно за счет Амкала и 2DROTS с их огромной аудиторией.

"PUFF" - "5 STONES" — новое медийное CS:GO дерби

У Winline Esports Media League мне симпатизировали сразу 5 команд. За многими персонажами я слежу и так в рамках кс-блогинга, разных турниров и просто по стримам. Подбор персонажей в первом сезоне был великолепным. Все команды самобытны и с наличием ярких звезд. Это было действиетльно интересно и все матчи была мотивация смотреть. Собственно, аудитория, которая подписалась на соцсети турнира, думаю, также отображает неподдельный интерес к этому мероприятию.

Баланс

Понятно, что это первые сезоны и оба турнира нарабатывают оптимальную схему, которую будут использовать дальше. Однако проблема баланса команд была видна и у Winline, и у BetBoom. Просто ярче она себя проявила, как мне показалось, именно у Winline.

Тут надо тщательнее прорабатывать регламент. Нужно дать четкое определение, кто может быть в составе со статусом профи, медийный и блогер/стример. Иначе все будут пользоваться слабостью регламента и стягивать в свой состав максимально возможные силы. От этого, собственно, уже на начале турнира и начинаются сопли, что нет смысла играть дальше, когда тебя выносят профи.

Подытожим

Если кратко, то: Winline Esports Media League > BetBoom Esports Tournament.

Турнир от Winline буквально по всем параметрам уделал турнир от BetBoom. Последним нужно подтянуть свой уровень, чтобы конкурировать с теми, кто на рынке уже давно и в медийном спорте имеет определенный опыт. Понятно, что все сделают работу над ошибками, поэтому ожидаем вторые сезоны и новые эмоции.

Easy peasy, lemon squeezy!

Поддержи проект донатом:

guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
error: Копирование запрещено!
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x